ACUARIO
Para programar el trabajo del acuario en Scratch he seguido los siguientes pasos:
- He seleccionado un fondo para el escenario. Underwater 3.
- Seleccionado los objetos . Shark (Tiburón), Fish2. Fish3, Fish4 y para finalización del programa. Game over.
- Programar el Tiburón para que se mueva en todas las direcciones.
- Seguir programando el Tiburón para que se coma a los demás peces acumulando puntos positivos cuando se come a Fish2 y Fish3 y descontando puntos cuando se come a Fish4 . Terminando el juego cuando llega a 10 puntos.
- Programar los peces pequeños.
Fish2.
Fish3.
Fish4.
- Para terminar he programado el Game Over, de tal manera que cuando consiga 10 puntos el juego se ha terminado.
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como se gira la estrella porfa
ResponderEliminarghrsdy svttt
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