ACUARIO
 Para programar  el trabajo del acuario en Scratch he seguido los siguientes pasos:
- He seleccionado un fondo para el escenario. Underwater 3.
 - Seleccionado los objetos . Shark (Tiburón), Fish2. Fish3, Fish4 y para finalización del programa. Game over.
 
- Programar el Tiburón para que se mueva en todas las direcciones.
 
- Seguir programando el Tiburón para que se coma a los demás peces acumulando puntos positivos cuando se come a Fish2 y Fish3 y descontando puntos cuando se come a Fish4 . Terminando el juego cuando llega a 10 puntos.
 
- Programar los peces pequeños.
 
            Fish2. 
            Fish3. 
      Fish4. 
- Para terminar he programado el Game Over, de tal manera que cuando consiga 10 puntos el juego se ha terminado.