lunes, 23 de mayo de 2016

Scratch Laberinto

Laberinto

Scratch Semáforo

Semáforo






Para programar  el trabajo del semáforo en Scratch he seguido los siguientes pasos:


  • Programación del gato: Cuando se pulsa la bandera verde, en el semáforo aparece el color rojo y a la vez, el gato se pone de color rojo durante 4 segundos. Luego, cambia el semáforo a color verde y el gato también al color verde durante 4 segundos y por último, cuando aparece el color ámbar en el semáforo, el gato se pone de color ámbar durante 2 segundos. Cuando se pulsa  la letra "P",  el semáforo se pone en ámbar intermitente y el gato se dirige hacia el mouse y cuando toca el mouse desaparece.


  • Programación del semáforo: El gato cambia de disfraces según los colores, rojo, ámbar y  verde  del semáforo.


  • Programación de la chica: La chica está programada para que cuando se pulse la letra "P" se active el ámbar intermitente 10 veces seguidas.


  • Programación del semáforo peatón: Cuando se toca la letra "P" el semáforo  peatón cambia a verde y en  el marcador pasa peatón  aparece uno.


  • Programación del coche: Al presionar la bandera verde, el coche se dirige hacia la bola amarilla, deteniéndose en el semáforo en rojo, y una vez que el semáforo se pone en verde, se redirige hacia la bola amarilla, disminuyendo su tamaño.


  • Programación de ball: La bola amarilla sirve para redirigir el coche.


  • Programación de mouse: El mouse sirve para redirigir el gato cuando se pulsa la letra "P" y cuando le toca desaparece.