miércoles, 27 de abril de 2016

Scratch Acuario

ACUARIO



 Para programar  el trabajo del acuario en Scratch he seguido los siguientes pasos:


  1. He seleccionado un fondo para el escenario.  Underwater 3.
  2. Seleccionado los objetos . Shark (Tiburón), Fish2. Fish3, Fish4 y para finalización del programa. Game over.


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  1. Programar el Tiburón para que se mueva en todas las direcciones.


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  1. Seguir programando el Tiburón para que se coma a los demás peces acumulando puntos positivos cuando se come a Fish2 y Fish3 y descontando puntos cuando se come a Fish4 . Terminando el juego cuando llega a 10 puntos.

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  1. Programar los peces pequeños.


           Fish2.

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           Fish3.

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     Fish4.


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  1. Para terminar he programado el Game Over, de tal manera que cuando consiga 10 puntos el juego se ha terminado.

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